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铸就经典:《全民奇迹》开启3D ARPG手游大时代


    最近,由韩国网禅正版授权,北京天马时空和恺英网络联合开发的3D ARPG手游《全民奇迹》开启一次不删档测试,这标志着这款被誉为2014年最期待手游离全面上线更近了一步。


   《全民奇迹》自曝光以来,因其IP正版授权,传承《奇迹MU》的核心玩法等特点,备受业内和玩家关注,这款业内少有的全开放式场景手游的开测,也将开启3D ARPG手游的大时代。数据显示,今年上半年,国内游戏市场实际销售收入达到496.2亿元,同比增长46.4%;在整体游戏市场规模保持高速增长的同时,不同形态的游戏市场之间正有所分化。移动游戏市场最为抢眼,销售收入125.2亿元,同比增长394.9%,市场占有率为25.2%,同比增长17.7%。并且市场规模首次超过页游,这意味着,网游产业又一个巨大分支的崛起。

    

    纵观手游市场产品形态的变化,2013年,动作类手游和卡牌手游占据市场的主导地位,但2013年的数据显示,休闲手游,占了整个市场40%,而卡牌手游仅占手游市场的9.3%。但值得注意的是,卡牌手游收入占据总营收的40%2014年,卡牌类产品开始逐渐遇冷,相反的非卡牌RPG产品用户数量开始迅速增长。


    同时,百度移动游戏平台对外公布了2014Q3手游数据报告,报告显示,从7月到9月,新游上线数量持续稳定增长,总量环比Q2增长近三成。综合来看,网游产品中RPG游戏在Q3表现异常抢眼,无论是上线新游戏、游戏收入、还是游戏下载,RPG游戏均远超其他类型。同时,另一个值得注意的是,2014年开始,大型3D ARPG手游集中爆发,各巨头们纷纷跑马圈地。


    究其原因,伴随着智能硬件的快速发展,大型手游无论是在画面、技能和特效的表现提供了可能;无线网络、4G网络的商用,足以满足对网速要求较为苛刻的实时对战类游戏的需求;其次,手游经过几年的发展,用户习惯开始沉淀,现有的产品不足与满足用户本身的需求,同时,碎片化时间特性也逐渐向常态化转变。对于《全民奇迹》这款产品来说,于去年开始立项,经过一年多的研发,为了真正打造一款全民级的产品,反复打磨,迎来一次不删档测试,这款全开放式场景的3D ARPG手游产品,无疑将是2014年手游市场一款独特性的产品。据了解,在同类型产品中,《全民奇迹》无论是从各个方面,都领先于行业半年。也正是玩家对大型3D 手游的热衷,《全民奇迹》在首轮测试中数据表现都非常强劲。


    当年《奇迹MU》凭借其独特性,开创了端游时代的一个里程碑,那么我们再一次期待《全民奇迹》将来出色的表现。

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